Desde o lançamento do primeiro jogo em 1996, o Crash Bandicoot se tornou um dos personagens mais icônicos do mundo dos videogames. Conhecido por sua personalidade animada, sua habilidade de rodopiar e sua confiança inabalável, ele cativou muitos fãs em todo o mundo. No entanto, como em muitos jogos, a morte é parte integrante do jogo e Crash Bandicoot não é exceção.

Neste artigo, exploraremos todas as mortes do personagem nos diversos jogos da franquia.

Crash Bandicoot (1996)

No primeiro jogo da série, as mortes do Crash Bandicoot eram bastante simples. Quando o personagem acaba sendo atingido por um inimigo ou algo perigoso, ele simplesmente desliza e cai. As animações de morte do Crash são rápidas e pouco gráficas, com as animações apontando para o público mais jovem. As animações curiosamente incluem Crash transformando-se em um anjo antes de subir ao céu. Resumindo, não é uma morte muito séria.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997)

Em Cortex Strikes Back, as mortes de Crash Bandicoot são um pouco mais elaboradas. Embora ainda sejam leves em termos de violência, os desenvolvedores deram ao personagem uma nova gama de animações para cada tipo de morte. Crash é morto por fogo, eletricidade, esmagamento e muito mais. O aspecto mais curioso dessas animações é que todas elas incluem a câmera cortando para Cortex se divertindo com a morte do protagonista.

Crash Bandicoot 3: Warped (1998)

Em Warped, as mortes ficaram ainda mais elaboradas. Ainda que as mortes de Crash sejam um pouco mais detalhadas em termos de gráficos, elas ainda são leves em termos de violência. A nova mecânica de planejamento do jogo permite que o jogador possa morrer de várias maneiras diferentes, como sendo atingido por um foguete ou caindo em um buraco no chão. As animações desta vez não mostram a diversão de Cortex de ver seu arqui-inimigo morto, muito menos qualquer referência a uma vida após a morte.

Crash Team Racing (1999)

Como em muitos jogos de corrida, as mortes em Crash Team Racing não são um grande problema para o jogador, pois o objetivo é simplesmente chegar em primeiro lugar na corrida. Mesmo assim, quando o carro de Crash explode, o personagem é jogado para fora do veículo e aparece em formato de anjo.

Crash Bash (2000)

Em Bash, as mortes de Crash são engraçadas. Quando o personagem é destruído por um ataque, ele é atirado do mapa e atinge uma tela na qual uma das outras criaturas do jogo zoa de sua morte. As mortes em Bash são claramente estruturadas para serem cômicas e não levadas muito a sério.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (2001)

Em The Wrath of Cortex, as mortes de Crash são um pouco mais complexas, com o personagem se afogando em níveis aquáticos ou sendo eletrocutado em campos elétricos. As animações deste jogo são menos engraçadas do que os jogos anteriores, mas ainda são voltadas para um público mais jovem.

Crash Nitro Kart (2003)

As mortes em Nitro Kart são bastante semelhantes às de Crash Team Racing. Quando o carro de Crash explode, ele é arremessado para fora do carro em uma pose de anjo. Mais uma vez, as mortes são leves em termos de violência.

Crash Twinsanity (2004)

Em Twinsanity, os desenvolvedores voltaram às mortes cômicas dos jogos anteriores. Quando Crash morre no jogo, ele é atirado parcialmente para fora da tela, muitas vezes de forma hilária, como quando ele é levado para longe por um tornado ou é sugado por um aspirador de pó gigante. As mortes em Twinsanity visam ser engraçadas e lúdicas.

Conclusão

Em resumo, as mortes de Crash Bandicoot eram inicialmente leves e voltadas para um público jovem, mas foram gradualmente desenvolvidas à medida que a franquia evoluiu. Embora ainda sejam leves em termos de violência, as mortes do personagem se tornaram mais complexas e engraçadas com o tempo. As animações cômicas e a ênfase na diversão em vez das corridas mais sérias ajudam a tornar a experiência geral do jogo mais leve e descontraída.